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【作品名】強いて言うならワンピースのスリラーバーグ編でくまがゾロにやったアレ
【妄想属性】思いつき、というか対戦相手への嫌がらせ
【名前】参戦キャラが負ってきたダメージの化身
【属性】参戦キャラ総てが考察において負ってきたダメージそのもの
【大きさ】必要なし
【攻撃力】必要なし。相手がダメージに耐えられるか否かのみ。
【防御力】そもそもが『こいつ』は「ダメージ」そのものなので、攻撃も特殊能力も何もかも意味をなさない。
     対戦相手が何を行おうが干渉されることはない。思考も行動も行わず、ただ単に現象としてそこにある。
【素早さ】どんなに長く丹念に対戦相手がこの欄に「早い」ことを表現しようが、必ずそれより先に発動する。
     どんな方法を用いてもこいつの先手を取ることは不可能。
【特殊能力】
対戦相手は、『こいつ』と対戦する際に、このキャラクターの考察が始まる時点において
最強妄想キャラクター議論スレに参戦したキャラが考察の際に負ってきたダメージ総てを喰らう。
対戦相手が複数人いる場合にはその全員が同一のダメージを受ける。
例えば
・太郎君考察。
〇次郎君 殴って勝ち。
〇三郎君 数発殴られるかもしれないが、総合力で押し切れる。
△四郎君 殴り合って相打ち。
×五郎君 日本刀で斬られ負け。
×六郎君 氷漬けにされ負け。
×七郎君 地球ごと粉砕される。

 >五郎君>四郎君=太郎君>三郎君
という考察があった場合、対戦相手は「三郎君に数発殴られる」「四郎君に殴られる」「五郎君に日本刀で斬られる」「六郎君に氷漬けにされる」「七郎君に地球ごと粉砕される」
の全てのダメージを肩代わりすることになる。
この能力は、対戦相手がいかなる能力を用いた所で回避も防御も無効化も出来ない。
その「肩代わり」が、最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラの人数分負うことになる。
また、参戦しているキャラの中には
・対戦相手にボコボコにされることで勝利する(青おにジョージ、プロレスラーと審判他)
・何もしなくても自滅してしまう(最下層のキャラ、ダムダムダンゾルゲ他)
・テンプレごと破壊される(セシリア・オルコットと戦ったキャラ他)
などと言った例があるが、これらも当然ながら「考察の際に負ってきたダメージ」に入ることになる。

対戦相手がその全員分のダメージに耐えられた場合、『こいつ』は敗北する。
耐えられずに死亡、もしくは再起不能になった場合には『こいつ』の勝ちとなる。
【長所】究極のドS
【短所】このスレの最上層になるともはや戦闘すら行われない事。
【戦法】対戦相手に参戦キャラ全てのダメージを肩代わりさせる。




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考察記録---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

403: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/11(土)13:23:14 ID:nv.fj.L1 ×
参戦キャラが負ってきたダメージの化身考察

>【素早さ】どんなに長く丹念に対戦相手がこの欄に「早い」ことを表現しようが、必ずそれより先に発動する。

この欄=参戦キャラが負ってきたダメージの化身の素早さ欄か、対戦相手の素早さ欄か。
前者の解釈だとほぼ無意味。まぁ後者を取って書いてある級越えとみなす
しかし「書いてある級より先に発動する」と「考察が始まる時点」は矛盾している。
考察が始まるまではただの現象並みの防御力とする
能力が発動すると対戦相手はテンプレごと吹っ飛ぶので、考察操作もできなくなるか


×考察を諦めし者 テンプレの無化を先にされる
×『最強の異能者』 考察前に能力を無効化されたら無意味
×狂番非理 全ダメージはさすがに書いてある級よりは弱いか?
×考察者 考察前からこちらの能力が無視されているようなもの
○自律テンプレ 考察時能力相手ならほぼ必勝
×【】 【ダメージを与えるよりこちらのテンプレ改変される方が距離の問題で速そう】 
○ドルマーマルド
〇亀田興毅 挑発無効 八百長も貫通して負けさせる
〇考察人 同上
〇トニィ=ソーンダーズ 考慮されない
〇ソクラテス 同上
×d ギリギリ考察前かもしれないと思った

活字版>【自律テンプレ>>参戦キャラが負ってきたダメージの化身】>ドルマーマルド

考察時行動の壁を整理
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